viernes, 5 de junio de 2015

Unidad # 5 - Retos de la Semana 5

Construye una 
Rúbrica

Por: Marianela Hernádez 

Para evaluar la e-actividad diseñada en el post anterior, Radio Web Educativa he  confeccionado una rúbrica en la que debo tener en cuenta las dimensiones o las áreas de la Competencia Digital y los niveles de logros de desempeño. El resultado final es una matriz de evaluación. 
Parto de una asignatura  denominada  “Herramientas Tecnológicas”  que  se  imparte  en  el “Programa de Maestría Tecnología Educativa”  en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada (UNEFA), Núcleo Caracas, Venezuela. 
Dicha asignatura trata de introducir los conceptos básicos para el uso de variadas herramientas alojadas en la Web a través del Proyecto “Radio Web Educativa”. 
Dentro de este trabajo nos centraremos en los contenidos prácticos de esta asignatura en donde se tratan el uso y aplicación efectiva de Herramientas Web para el desarrollo de la competencia digital orientadas a  facilitar creación de una Radio Web Educativa con tecnología streaming (para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audios) con el fin de fortalecer el proceso de comunicación e información de la Comunidad UNEFA mediante el uso de aplicaciones TIC a través de actividades en línea  que se integrarán en una página  web. Los contenidos trabajan las siguientes competencias:

  • Búsqueda de Información.
  • Comunicación.
  • Creación de Contenidos.
  • Resolución de Problemas. 
  • Seguridad.

 A continuación mi rúbrica:

miércoles, 3 de junio de 2015

Unidad # 5 Sección: Objetivos


Reflexión sobre la
Evaluación de Competencias
Por: Marianela Hernández


Como parte de las actividades del Mooc "Enseñar y evaluar la Competencia Digital" se ha solicitado una reflexión en torno a la Evaluación por Competencias.

En nuestros días hay una creciente profesionalización  que exige calidad, competitividad, pertinencia social,  eficiencia y eficacia  del trabajo que desempeñamos en todas las áreas del saber humano. El trabajo (labor, profesión) está directamente vinculado con el ámbito educativo, implicando con ello, la renovación o las transformaciones rápidas e importantes  de los procesos formativos en los aprendizajes de los estudiantes y  las producciones de esos aprendizajes expresados en competencias.

A pesar  de la generalización del término "Competencia" este concepto   ha sido muy debatido, rechazado y aceptado tanto que, aún se está  concretando su correcta definición para manejarla entre nuestros estudiantes.

Ante de tratar la evaluación por competencia, en primer lugar quiero referirme al término Competencia, indicando que de esta se recogen  muchas definiciones, destacando la referida por Gonzáles y Wagenaar (2003) quienes arguyen que las competencias "representan una combinación de atributos (con respecto al conocimiento y sus aplicaciones, aptitudes, destrezas y responsabilidades) que describen el nivel o grado de suficiencia con que  una persona es capaz  de desempeñarlos". Asimismo, una competencia evoluciona, pues, a medida que una persona acumula recursos, la movilización y la combinación de los mismos  evoluciona con el tiempo para asegurar su eficacia en situaciones cada vez más complejas. (Fernández, 2010). 

Por otra parte, se es competente al actuar en un espacio, momento o circunstancia concreta analizando  cada situación para seleccionar la combinación de conocimientos y saberes que se necesitan emplear en un contexto determinado. (Cano, 2008). De lo expuesto, vemos que se trata de diversas forma de entender  el concepto de  Competencia que desde mi reflexión,  es un conglomerado de atributos, conocimientos y saberes prácticos, que cuenta con un caracter evolutivo, que es contextual y que es selectiva al movilizar habilidades y destrezas del estudiante para ser asertivo frente las cirscuntancias que debe afrontar o solventar.

Unido al concepto de competencia están 3 elementos que se articulan su significado como son: (1) articulan conocimiento conceptual, procedimental y actitudinal, al ir más allá a esta suma de saberes y capacidades, habilidades y destrezas pues poseerlas no implica ser competente, es decir, el ser competente, supone seleccionar aquel conocimiento o capacidad pertinente a un momento o situación  para la resolución del problema o reto que se está enfrentando; (2) la competencia está vinculada  a rasgos de la personalidad del estudiante al poseer, de manera innata, ciertas inteligencias que no necesariamente garantiza que sea competente. Esto es, que se puede ser competente hoy, en el aquí y ahora pero no mañana,  lo que implica  el carácter recurrente y de continuo crecimiento de una competencia. Es por esto, que hay que desarrollar competencias desde la formación inicial  pasando por la formación continua y consolidarse con la formación permanente a lo largo de toda la vida; y, (3) la competencia se vincula con el acto reflexivo: aplicar conocimientos y saberes en situaciones  para la resolución de problemas no implica la repetición irreflexiva de diversas acciones. (Cano, 2008)


 








 












 En segundo lugar, es necesario abordar el significado del término evaluación por constituir una oportunidad de aprendizaje que debe de emplearse no para adivinar o seleccionar quien posea o no la competencia, sino hay que promoverla en todos los estudiantes. Hall y Burke (2003 citado en Cano, 2008). La evaluación también es concebida como  un proceso autorregulatorio que hace más consciente a los estudiantes de sus niveles de competencia, de cómo resuelven sus tareas y de cuáles son los puntos fuertes y débiles, ya sea, para potenciar o realimentarlos  -según seal el caso-   a fin de enfrentarse  a situaciones complejas futuras. Boekaerts Pintrich y Zeidner (2000 citados en Cano, 2008)

Ahora bien, en todo acto evaluativo  debe existir un soporte o instrumento que guíe el proceso; esto demanda de la evaluación la utilización de diversos instrumentos  que permitan la  toma de muestras  de las ejecuciones de lo estudiantes, utilizando junto con ello, la observación (evaluación cualitativa) para la recolección de la información. Registros cerrados (lista de chequeos, escalas de estimación y rúbricas de evaluación) y registros abiertos  pueden ser empleados por los docentes, por los compañeros y por los propios estudiantes (modelo de evaluación 360°) que proporcionarán información sobre los avances y/o progresos  en el desarrollo de las competencia en losl discentes. (Cano, 2008)

Considerando lo anterior, es momento de tratar el significado de la Evaluación por Competencias la cual no se refiere a evaluar solamente los conocimientos desarrollados por los estudiantes (como aptitudes, actitudes, conocimientos, procedimientos, habilidades, destrezas, valores, autonomía, flexibilidad, desempeño en una ocupación u oficio, entre otros). Así, la evaluación por competencia es  la capacidad de realización in situ y afectada por y en el contexto en el que se desenvuelven los estudiantes.

Por otra parte, la evaluación por competencia obliga  utilizar una diversidad de imstrumentos para tomar muestras de las ejecuciones y/o producciones de nuestros estudiantes. En este sentido, el docente se puede apoyar (1) en la elaboración de formatos estandarizados o rúbricas  que  consisten en la creación (por parte de la administración, la institución educativa o el docente) de una matriz donde se identifican una serie de criterios  e indicadores que guían la evaluación y por otro lado, especifica  los grados o niveles de logro de cada uno de los indicadores. En este sentido, las rúbricas  representan una herramienta válida  para el proceso de enseñanza-aprendizaje que ayuda a definir y explicar a los estudiantes lo que espera el profesor que ellos aprendan, disponiendo de criterios sobre cómo va a ser valorado su trabajo (...) el alumno, por su parte, puede observar sus avances en términos de competencias, saber en cualquier momento qué le queda por superar y qué ha superado y cómo. Andrade y Du (2005 citado en García-Ros, 2011).

Otra forma de evaluación,  puede realizarse  través del enfoque de evaluación personalizada (externo) elaborada por el docente (sujeto que evalúa)  para su situación particular en el  aula. Así, esta evaluación también puede ser realizada por los compañeros (evaluación entre pares o coevaluación) o por el propio estudiante a través de su autoevaluación.

A manera de conclusión y para el desarrollo de la Evaluación por Competencias se sugiere reflexionar desde las estrategias de participación, la coevaluación y autoevaluación, incluyendo práticas dialécticas y críticas (desde los estudiantes y desde los docentes) a fin  de autorreflexionar mediante el análisis, la planificación, la ejecución, asesoría  y seguimiento para fortalecer el proceso.

Evaluar no es una tarea fácil para el docente; pero estamos en el deber de proporcionar la mayor información posible para que  nuestros estudiantes esten conscientes de su fortalezas, debilidades, progresos y logros. 


Referencias Bibliográficas


Cano, M. (2008).  La evaluación por competencias en la educación superior. Documento en Línea. Disponible: http://www.ugr.es/~recfpro/rev123COL1.pdf Consulta: 2015, Mayo 28.

Fernández, A. (2010). La evaluación de competencias. Documento en Línea. Disponible: http://red-u.net/redu/index.php/REDU/article/view/144/pdf  Consulta: 2015, Mayo 28.

Raposo M. y Martínez, E. (2011). La Rúbrica en la Enseñanza Universitaria: Un recurso para la tutoría de grupos de estudiantes. Documento en Línea. Disponible: http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-50062011000400004&script=sci_arttext  Consulta: 2015, Junio 02.
 

miércoles, 27 de mayo de 2015

Unidad 4: Diseña una actividad o secuencia de actividades para el desarrollo de la Competencia Digital



Se me ha solicitado en esta unidad diseñar una actividad o secuencia de actividades para el desarrollo de la competencia digital, teniendo en cuenta que la propuesta debe presentar un desarrollo innovador que aborde alguna de las siguientes tendencias: trabajo interdisciplinar, aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje por proyectos, aprendizaje colaborativo, o la creación de contenido por parte de los estudiantes o otras.

Me he enfocado en un proyecto que tenía algo de tiempo engavetado y que gracias a este Mooc, he desempolvado. Aún debo mejorarlo. Estaré reflexionando sobre ello para mejorarlo. Sus comentarios serán de gran valía  .. Gracias por leerlo!!


sábado, 23 de mayo de 2015

Unidad 4 - 3 Recursos Web para desarrollar la CD

3 Recursos Web para
desarrollar actividades
de aprendizaje relacionadas con la Competencia Digital

Sabemos que son 5 las áreas de la Competencia Digital: Búsqueda de Información, Comunicación, Expresión o Creación de Contendos, Resolución de Problemas y Seguridad.

En esta oportunidad se nos ha solicitado la exposición  de  3 herramientas tecnológicas  que utilicemos como recursos educativos para desarrollar la Competencia Digital en nuestros estudiantes. A continuación adjunto un video en donde hago referencia a  las siguientes aplicaciones:




Second Life (SL)
Permite establecer comunicación con mis estudiantes. Se comporta como una red social donde los contactos  se presentan bajo la figura de Mi Otro Yo o Avatar de mi 2da. vida. Desde SL se puede buscar y acceder a diferentes mundos virtuales que ofrecen una nueva manera de  reunirse y compartir con estudiantes, colegas y amigos. SL dispone de chat público, chat privado  donde los interesados (docentes y estudiantes) pueden crear sus propios espacios 3D que se ajusten a necesidades e intereses educativos. 
SL es una herramienta que ayuda a realizar actividades de carácter colaborativo que facilita el desarrollo de la Competencia Digital. En cuanto a las áreas:
Búsqueda de Información: SL permite buscar  a otros avatares registrados en este metaverso, así como, mundos o entornos 3D relacionados con la actividad educativa tales como universidades, centros educativos, grupos educativos de apoyo, entre otros,  ideales para compartir variadas experiencias de aprendizaje en tiempo real.
Comunicación: facilita  la interacción síncrona con otros avatares (estudiantes y/o docentes) a través de chat público, chat privado, audio-voz, participando en experiencias especialmente diseñadas en el entorno 3D como: clases, parques, playas, auditorios recreando ambientes muy pero muy atractivos y  que motivan al estudiantado a hacer presencia en la web.
Creación de contenidos:  SL facilita la construcción de objetos y mundos 3D, recreando con ello mundos virtuales muy parecidos al mundo real. Provee -a sus usuarios- de comandos especiales para la creación  de objetos y mundos que pueden ser modificados o editados, movidos o transformados según sus necesidades. Estos espacios o mundos 3D pueden disponer de imágenes, sonidos, espacios para videos, juegos,  conferencias en vivo, entre otros.
Resolución de Problemas: SL  permite a los estudiantes participar en juegos desarrollando detrezas y habilidades oculo-manual, estratégicas para resolver problemas y demás actividades lúdica que se úeden compartir  con otros avatares.
Seguridad: los estudiantes pueden proteger su identidad a través de la configuración de un avatar o su otro yo adoptando  un nombre diferente a su nombre real, puede adoptar una apariencia diferente (humana o animal) camuflajendo con ello su vida real pero sin desviarse de los valores éticos y de seguridad requeridos para el buen trato y respeto por los demás.

Wikispaces
Es un tipo especial de página web que permite la publicación de contenidos, los cuales pueden ser -fácilmente- modificado por quienes estén autorizados a hacerlo (la publicación y/o modificación de contenido pueden efectuarla sólo miembros del equipo o grupo de trabajo).
Una wiki en Wikispaces acepta la integración de diferentes recursos educativos multimediales  tales como: imágenes, textos, enlaces, archivos de voz, videos, infografias, foros, chats, música, entre otros; ideales para la creación de actividades  de aprendizaje que desarrollan la Competencia Digital en nuestros estudiantes.
La wiki creada en Wikispaces.com propicia la coautoria de documentos, resolución de problemas, participación en proyectos colaborativos que son actualizados en tiempo real y  que pueden ser accesado a cualquier hora y en desde cualquier lugar. Representa un espacio seguro para almacenar  los avances de un proyecto o  trabajo colaborativo siempre y cuando  se restrinja el acceso a sólo los miembros autorizados para  ingresar a la wiki en cuestión.

Voki
Es una herramienta que permite crear un avatar o personaje virtual que habla, potenciando con ello la creatividad en nuestros estudiantes y potenciando el uso de las TIC. Es una herramienta  útil en el campo del desarrollo de las competencias lingüísticas.
Voki  activa la creatividad e imaginación  de nuestros estudiantes al crear un personaje. Favorece la creación de contenidos que puede ser  insertado en el aula de una manera fácil y divertida a través de un código HTML. Voki propicia la toma de decisiones asumiendo  distintos roles por parte de los usuarios, a la vez que,  presenta el contenido a través  de varios canales de comunicación como es el visual, el auditivo lo que constituye un excelente recurso para  estudiantes con discapacidad visual. Se adapta a diferentes estilos de aprendizaje. Para su uso requiere  de un registro de seguridad por parte de los usuarios en donde deben suministrar su usuario y contraseña, datos que  son claves para su identidad e ingreso a esta herramienta.

 


sábado, 16 de mayo de 2015

Unidad # 3: Enseñar la Competencia Digital en el aula

Estimados Compañeros lectores:  en esta entrada les presento una Infografía en donde propongo una e-actividad para cada una de las áreas de la Competencia Digital, siguiendo el Marco Común  de Competencia Digital Docente.

Cada una de las e-actividades propuestas para cada área la Competencia Digital las he puesto en práctica con mis estudiantes apoyados en el uso y participación de aulas virtuales de las unidades curriculares que he impartido.  Sin embargo, debo reconocer   que cada e-actividad debe  ajustarse a un  área y dimensión especifica de la Competencia Digital para asegurar su desarrollo por parte de los aprendices.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Unidad 3: Evento MoocaféINTEF del 13/05/15

Comparto con ustedes el evento transmitido en vivo el 13/05/2015  ‪#‎MOOCaféINTEF‬ presencial-virtual, como parte de las actividades del MOOC "Enseñar y evaluar la competencia digital"



Interesante las experiencias educativas compartidas,  en lo relativo a actividades  que han puesto en práctica los docentes participantes  para el desarrollo de las Competencia Digital  en el aula

martes, 12 de mayo de 2015

Unidad 3: Prácticas para el desarrollo de la Competencia Digital

Como parte de las actividades de la Unidad 3 he buscado  3 experiencias educativas o  propuestas didácticas que he  considerado ejemplos de buenas prácticas para el desarrollo de la competencia digital en el alumnado.  Acá  se las present: